機(jī)器人觸覺技術(shù)是機(jī)器人開發(fā)中最難的課題之一,想在沒有人工干涉的情況下讓機(jī)器人以合適的力量去觸碰、抓握東西非常困難。
近年來,隨著更加靈敏的傳感器出現(xiàn)、AI和AI芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,讓機(jī)器人擁有“真實(shí)”觸覺成為可能。
2019年11月,日本豐田公司發(fā)布了一款名為“ABC-Core”的IC芯片,該芯片使用觸覺回放技術(shù)實(shí)現(xiàn)對位置/速度/力度的精準(zhǔn)把握。
觸覺系統(tǒng)在RPA中也同樣重要。RPA機(jī)器人雖然是無形的、沒有實(shí)體的,但RPA作為一種軟件機(jī)器人,它的本質(zhì)是模擬人類操作電腦的動(dòng)作,人類在操作電腦的時(shí)候,如果一個(gè)元素和自己要點(diǎn)擊的元素不一樣,我們很輕易的就能發(fā)現(xiàn),并在屏幕上的另一個(gè)位置找到需要的元素,而目前市面上的RPA機(jī)器人在對元素的真實(shí)性感知上非常的死板,導(dǎo)致機(jī)器人運(yùn)行環(huán)境中稍微遇到意料之外的變化就會(huì)影響機(jī)器人運(yùn)行。
在實(shí)際環(huán)境中,廣告彈窗、下拉條控制、隨機(jī)出現(xiàn)的驗(yàn)證碼、網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、元素位置改變,都會(huì)影響到RPA機(jī)器人的運(yùn)行,如果能讓RPA機(jī)器人擁有“觸覺”,對需要操作的元素進(jìn)行自主感應(yīng),就能避免在遇到事先無法預(yù)知的干擾時(shí)運(yùn)行出錯(cuò)。
無論是實(shí)體機(jī)器人還是RPA,都需要有觸覺才能實(shí)現(xiàn)和人類一樣的靈巧,相信在我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)和全球眾多孜孜不倦開發(fā)者的共同努力下,更加智能、靈活的機(jī)器人會(huì)離我們越來越近。